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《路尼亚战记》攻城封测回首及解密

时间:2010-08-19 14:13

自2008年9月18日中华网游戏集团颁发代办署理《路尼亚战记》之后,立刻获得了网消遣家们的普遍存眷,希冀抢先体味的盛意空前高潮。
  10月23日,攻城封测的军号正式吹响。下昼16时整服务器准点开放,短短几分钟之内,已经到达了服务器人数上限,而此状况整整连续了8小时......
  鉴于游戏服务器职能优良,连续安稳运行的上佳体现,周五上午,我们增补了服务器承载上限,以和缓许多玩家因游戏登陆人数过多,而无法登入服务器的包围。随后,官网同步开放了封闭尝试账号自由领取效用。
  果然,周六如我们预期的那样,在耳目数再立异高,扩容后的服务器连续波克城市游戏斗地主运行安稳。在接下来的几天之内,服务器人数也差不多安稳在24日最高点的水平。
  在10月31日晚19:00至21:00的开展“周末狂欢夜运动”,又一次改正了同时在耳目数的高峰。之后,在耳目数及服务器状况一贯坚决优良。在封闭尝试的一周里,我们举行了标配压力尝试、简配压力尝试、增压尝试、普遍搜集了玩家反馈看法、游戏Bug等关联音信,并搜集了服务器、网络流量等一手数据,为之后的内测、公测做好了充份筹办。
  11月3日中午12点,攻城封测服务器正式封闭,封测完善完结!
  这次封闭尝试历程中,我们也看到了玩家对封测历程的各样的建谈判猜想,在此也想针对这些题目一一回答:
  1、封闭尝试为什么连续时间这么长?
  为了担保《路尼亚战记》在内测及公测之后,只管即便收缩游戏问题出现,给玩家创制一个精良的游戏环境,我们对这次封测订定了充裕的实验任务。同时,为了让更多新玩家体会《路尼亚战记》的无限魅力,以是,这次关闭实验连续了10天。
  2、为什么这次封测只开放了2个片断的游戏内容? 这次关闭实验的首要目的是为了实验游戏职能,寻求BUG,全部实验时间比拟短。 封测中,大家也许从这两章开始,谙熟游戏内容,明了游戏的差不多操纵和各个工作特性技术。不外,许多之前玩过lunia外洋服务器的玩家由于经验丰裕,上手很快,以是几天之内就玩告终全部内容,出现了游戏开放内容太少的看法,此种心情我们特别理解。 内测的时候,我们将开放充裕的游戏内容来餍足玩家必要,《路尼亚战记》内测版本的设定是依照开发商现在的最新开发进度计划的,将会以极新的面貌和玩家碰面。
  3、为什么关闭实验账号在开服之后敞开发放了?
  《路尼亚战记》封测开服之前,玩家对游戏盛意高涨,纷纭试图从百般蹊径得到帐号。临时间官方、媒体、公会等渠道的账号过度短缺,纵然官方频频增发账号,但仍旧“一号难求”。“智力问答”及“拼图活动”,纵然每天限量波克城市官网注册发放数千枚封测账号,仍在逐日0点更新后半小时之内被一抢而空。终究封测服务器仅开放一组,人数承载量是有限的…… 23日开服之后,服务器顶住了第一波登录及在线压力,各方面参数表现精良。充裕思考到更多玩家希望争先体会《路尼亚战记》的必要,我们做出了封测开服后开放提供封测账号的决定。
  4、10月25、26号在线时间12小时及31号在线1小时就也许得到内测激活码的活动,结果有效吗?
  加入了这些活动并到达了恳求的玩家,均能得到内测激活码。这次内测采取的方式是:玩家解放存案光通会员账号,然后用得到的内测激活码激活《路尼亚战记》内测资格。目前激活成效尚未敞开,敞开之后,两次活动的获奖玩家均能用“封测账号的暗码”激活内测资格。
  即:活动获奖玩家的 封测暗码=内测激活码,请这些玩家,一时保存好自己的封测暗码即可。



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